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Tous les tournois de poker organisés par animationpokersavoie.com se déroulent sans argent (entrée gratuite pour les participants), et n'ont qu'un but ludique et ne constituent en aucune manière une incitation au jeu d'argent.

Règlement intérieur du tournoi

1. Règlement général
1.1 Le directeur de tournoi ainsi que ses assistants peuvent à tout moment pour le bon déroulement du tournoi sanctionner une action nuisant au bon déroulement du tournoi. Cette action peut venir à l'encontre des règles écrites et elle sera irrévocable.
1.2 Toute inscription au tournoi implique le joueur à accepter les règles du tournoi.
1.3 Au début du tournoi, un tirage au sort sera effectué pour désigner la place des joueurs, ainsi qu'à chaque nouvelle journée et pour la table finale.
1.4 Chaque joueur au début de tournoi partira avec la même masse de jetons (la cave) et le tournoi prendra fin lorsqu'un seul des joueurs aura réuni tous les jetons du tournoi. Pour les tournois satellites le tournoi prendra fin lorsque tous les joueurs encore en course auront gagné leur qualification.

2. La donne
2.1 Le tirage du bouton sera effectué sur une table avec les cartes et sera à la même place sur toutes les tables.
2.2  Les croupiers mélangent et donnent les cartes aux joueurs sans l'intervention des joueurs.
2.3 Toute nouvelle donne est précédée d'un mélange et d'une coupe.
2.4 Toutes cartes retournée ou sortie de la table (même si tombée face cachée) pendant la donne sera considérée comme morte et ne pourra pas être gardée par le joueur, la donne continue normalement et une carte supplémentaire sera donné au joueur ayant la carte morte et celle-ci sera remplacée par la carte morte face visible sur le haut du paquet et deviendra la première carte brulée avant le flop, une fois brulée la carte est retournée pour ne pas avoir de confusion pendant le déroulement du coup.
2.5 Si la carte morte est mêlée à la main du joueur celle-ci sera considérée comme morte et le coup continuera normalement avec un joueur en moins.
2.6 Une fausse donne (miss-deal) sera considérée lorsque :
- La première, la deuxième carte de la donne ou la première carte donnée au bouton est considérée comme morte.
- Deux cartes sont considérées comme morte.
- Un nombre incorrecte de cartes est donné.
- L'ordre de la donne est incorrecte.
- Un joueur est oublié dans la donne ou un joueur ne devant pas être servi l'est.
2.7 Si une carte est considérée comme flashée par un joueur malgré le fait qu'elle soit retombée face cachée seul son propriétaire s'il ne l'a pas encore touchée peut oui ou non décidé de la garder. S'il la garde il n'est pas obligé de la montrer a tout le monde.
2.8 Si une carte est à l'envers dans le paquet pendant une donne on appliquera la règle de la carte retournée et la donne continue si elle n'est pas la première, la deuxième ou la première carte du bouton.
2.9 Si on remarque une irrégularité dans le paquet (carte en double, carte manquante ou une carte différente) le coup est annulé et le pot est redistribué aux joueurs encore dans le coup et les mises non terminées sont rendues à leur propriétaire. Aucun des coups précédents ne peut être annulé car ils sont tous définitivement terminés.
2.10 Si deux joueurs après qu'une fausse donne soit remarquée ont fait une action (passe, payé ou relance) le coup se poursuit. Si la fausse donne concerne un joueur qui a plus de deux cartes alors sa main est brulée mais par contre un joueur peut jouer avec une ou zéro carte s'il le souhaite.
2.11 Tout joueur absent au début d'une donne se voit donner des cartes qui seront considérées comme mortes si le joueur n'est toujours pas à sa place à la fin de la donne (2éme carte donnée au bouton).
2.12 Tout joueurs se levant pendant un coup verra sa main brulée même si celle-ci est protégée ou qu'il soit de blind.
2.13 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi :
- Ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevés.
- S'il a rempli ses droits d'inscriptions ses blinds lui sera prélevées jusqu'à la disparition de son tapis (un joueur absent ne peut prétendre à remporter un coup même s'il est à tapis)
- Si il n'a pas rempli ses droits d'inscriptions ses blinds tourneront pendant un temps donné et à la fin du temps imparti son tapis sera retiré du tournoi.
2.14 Si le flop est dévoilé sans avoir brulé de carte :
- Si l'ordre des cartes est connu alors la première carte connue deviendra la carte brulée et une quatrième carte complètera le flop.
- Si l'ordre des cartes est inconnu alors les cartes du flop sont mélangées face cachée et une carte sera tirée pour être désignée comme carte brulée.
2.15 Si le flop est dévoilé avec deux cartes brulées :
- Si l'ordre des cartes est connu alors la deuxième carte brulée deviendra la première carte du flop et la quatrième carte du flop deviendra la carte brulée du turn.
- Si l'ordre des cartes est inconnu alors le flop sera mélangé et on tira une carte au hasard et deviendra la première carte brulée du turn et ensuite on mélangera les 2 premières cartes brulée face cachée et une sera choisi au hasard pour intégrer le flop.
2.16 Si le flop est composé de quatre cartes :
- Si l'ordre des cartes est connu la quatrième carte sera la carte brulée du turn
- Si l'ordre est inconnu les quatre cartes seront mélangées face caché et une sera tirée au hasard pour devenir la carte brulée du turn
2.17 Si la carte du turn ou de la rivière est exposée sans avoir brulée de carte alors celle-ci devient la carte brulée et la suivante devient alors le turn ou la rivière.
2.18 Si le flop est donné prématurément on récupère les cartes du flop, sans la carte brulée. Ces cartes seront mélangées avec le reste du paquet et on sortira un nouveau flop sans brulé de carte.
2.19 Si la turn est donnée prématurément on laisse la carte visible et on sort la rivière qui devient la turn et au moment de sortir la rivière on réintègre la turn prématuré au paquet que l'on mélange et on sort la rivière sans bruler de carte.
2.20 Si la rivière est donnée prématurément, on récupère la carte que l'on mélange au paquet restant et on sort une carte sans bruler de carte.
2.21 Quoiqu'il arrive un board prématuré doit être changé même si le joueur n'ayant pas parlé se couche ou check. Aucune mise n'est annulée suite à une faute du donneur.
2.22 Le jeux de cartes ne peut être changé à la demande des joueurs, il le peut que si le règlement le prévoit ou s'il est détérioré.


3. Les cartes mortes
3.1 Une main est morte suite à une annonce ou un geste indiquant un abandon du coup mais c'est au joueur suivant de vérifier l'exactitude de l'annonce ou du geste du joueur. Un joueur qui passe est obligé de jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.
3.2 Toute main jetée face cachée sur la table ayant touché une carte morte ou le muck ne peut être récupérée.
3.3 Si la main jetée est discernable elle sera quand même déclarée comme morte et ne pourra être récupérée que si le directeur du tournoi en prend la décision suivant les sommes engagé ou le déroulement du coup.
3.4 Toute main ramassée ou jetée accidentellement par le croupier sera considérée comme morte (c'est au joueur de protéger ses cartes). Si elle n'a pas touchée d'autres cartes mortes ou est jugée discernable par le croupier, elle peut éventuellement être récupérée dans certains cas (impliquant un montant conséquent) et sur le seul jugement du directeur de tournoi. Si un joueur s'est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n'ont pas encore été ni payées ni relancées, il peut les récupérer.
3.5 Tout joueur se servant de son téléphone ou tout autre objet de communication pendant un coup verra sa main morte.
3.6 Un joueur peut voir sa main morte suite au dépassement de son délai de réflexion, effectivement après un temps jugé « raisonnable » tout joueur assis à la table impliqué ou non dans le coup ainsi que les responsables du tournoi ont le droit de demander le temps au joueur. Suite à cette demande le joueur dispose de 30 secondes, au bout de 20s un responsable fera un décompte de 10s et si à la fin de ce décompte aucune action n'est réalisée par le joueur la main sera considérée comme morte.
3.7 Tout joueur abusant sur les délais de réflexion ou de demande du time peut se voir infliger des sanctions.

4. Les cartes dévoilées
4.1 Il est strictement interdit à un joueur de dévoiler ou de dire sa main pendant un coup, même s'ils ne sont plus que deux et que le deuxième joueur est à tapis. S'il le fait une sanction lui sera attribuée à la fin du coup.
4.2 Exposer sa main en plein milieu d'un coup est strictement interdit et sera interprété comme un fold ou call. Seule la main maximum sera considérée comme un call. Et le joueur se verra infligé une sanction à la fin du coup.

5. Les recaves et les Add-ons
5.1 Un tournoi joué en freezout se fera sans recaves ni add-ons.
5.2 Un tournoi joué avec des recaves permet au joueur de reprendre des jetons à partir du moment qu'il possède un nombre de jetons inférieur au nombre de jetons de départ. Un joueur peut prendre une double recave s'il se retrouve avec 0 jeton. Le temps des recaves sera limité est fixé en début de tournoi.
5.3 Un joueur retombant à 0 jeton est obligé de prendre sa recave immédiatement s'il ne le fait pas il sera éliminé du tournoi.
5.4 Si un tournoi se joue avec des add-ons, celui-ci pourra être pris par n'importe quel joueur et cela quel que soit son tapis. Il est possible de proposer des doubles add-ons pour le prix d'un seul add-on.
5.5 Un joueur peut prendre une recave plus un add-on si à la dernière main des recaves sont montant de tapis est inférieur au montant du tapis de départ.


6. Les blinds et les changements de places
6.1 Quand la structure des blinds augmente, les nouvelles blinds prennent effet au coup suivant.
6.2 Un nouveau coup commence au début du mélange (la salade est le début du mélange et non le premier shuffle). En l'absence de croupier le coup suivant commence au moment de l'attribution du pot.
6.3 Dans un tournoi ce n'est pas le bouton qui avance mais la grosse blind, donc dans ce cas-là le bouton peut être considéré comme mort.
6.4 Tout joueur en petite blind se verra attribuer le bouton au coup suivant.
6.5 Lors de la fermeture d'une table le placement des joueurs se fera par tirage au sort.
6.6 Les règles concernant le déplacement des joueurs et leurs conséquences sur les blinds peuvent différer suivant un rééquilibrage des tables ou une fermeture de table.
6.7 Les tables sont équilibrées à partir de 2 joueurs d'écart entre deux tables.
6.8 Quand un joueur d'une table doit être déplacé pour équilibrage, on choisit le futur grosse blind.
6.9 Lors d'un rééquilibrage le joueur arrivant à la table doit être placé à la place libre la plus proche  de la grosse blind ou à la grosse blind si celle-ci est libre. Il ne peut rentrer en petite blind même si cela ne change pas la grosse blind ni le bouton.
6.10 Un joueur qui se déplace suite à une fermeture de table peut se retrouver au bouton ou de grosse blind une deuxième fois de suite. Aucune réclamation ne sera acceptée.
6.11 Un nouveau joueur qu'on assoit à une place vacante le coup précédent et située à gauche du nouveau bouton passe un coup pour respecter le droit au bouton. Le coup suivant, il peut jouer mais le bouton passe à sa gauche.
6.12 Un nouveau joueur qu'on assoit à une place vacante le coup précédent et située à l'emplacement du nouveau bouton peut jouer immédiatement mais le bouton passe à sa gauche (toujours pour respecter le droit au bouton).
6.13 Si un joueur suite à une fermeture de table prend la place d'un ancien joueur de grosse blind peut jouer immédiatement au petit blind.
6.14 Si un joueur suite à la fermeture d'une table prend la place d'un ancien joueur au petit blind peut jouer immédiatement au bouton.
6.15 Dans tous les cas possibles un joueur déplacé reçoit des cartes et joue immédiatement.
6.16 Si le nouveau petit blind est absent (l'ancien grosse blind vient d'être éliminé): il n'y a pas de petit blind. Dans cet exemple et en l'absence de croupier: le nouveau donneur va donner deux fois de suite car ce ne sont jamais les joueurs aux blinds qui donnent les cartes.
6.17 Si le nouveau bouton est absent (l'ancien petit blind vient d'être éliminé), le joueur à droite du bouton bénéficie simplement de la position. Dans cet exemple et en l'absence de croupier: l'ancien donneur redonne une seconde fois car ce ne sont jamais les joueurs aux blinds qui donnent les cartes.
6.18 Au moment du tête à tête il y a inversion des blinds et c'est le bouton qui mise la petite.
6.19 Au passage du tête à tête c'est la grosse blind qui avance, le bouton peut être mort et donc le joueur se retrouve deux fois au bouton.



7. Les actions et les relances
7.1 Un joueur ne peut jouer qu'assis. Toute action debout ne pourra être prise en compte.
7.2 Toute annonce verbale engage son auteur. Le témoignage du croupier fait autorité sur toute la table.
7.3 Tout joueur agissant ou parlant en dehors du stricte cadre des actions officielles du poker prend le risque de voir les croupiers, ses adversaires et surtout les managers en décision finale interpréter son acte ou ses paroles d'une manière différente que celle qu'il avait prévue.
7.4 Si un croupier interprète mal une action, cette erreur n'engage pas le joueur, si les joueurs suivant confirment l'erreur du croupier. Si le croupier ne reconnaît pas son erreur celui-ci aura en cas d'ambigüité le dernier mot.
7.5 Quand un joueur tape plusieurs fois sur la table celui-ci s'engage à passer sa main s'il y a des eu des mises avant lui (blinds comprises). S'il n'y a aucune mise ce geste signifie parole (check).
7.6 Parler avant l'arrivée du board est autorisée si le ou les joueurs parlent bien à leur tour.
7.7 La mise minimum est à  hauteur du grosse blind en cours.
7.8 La relance minimale est minimum du double de la dernière mise.
7.9 Pour que la relance soit valide il faut soit :
- Miser en une seule fois les jetons.
- Annoncer le montant total de la relance.
- Annoncer relance si vous jetez un seul jeton car si un jeton est jeté sur la table sans annonce ce sera considéré comme un call (règle du jeton unique et muet).
7.10 Lors d'une relance il faut annoncer le montant total de la relance et non la différence entre la mise et sa relance.
7.11 Si un joueur mise tapis avant le flop et que le tapis est inférieur à la grosse blind les joueurs suivants sont tenus de suivre le montant de la grosse blind ou de relancer au minimum du double de la grosse blind. Si le joueur qui a misé n'est pas surelancé après le joueur à tapis il n'aura plus la possibilité de relancer, juste de payer ou de se coucher.
7.12 Si un joueur mise tapis avant le flop et que le tapis n'est pas du double de la grosse blind mais supérieur à la grosse blind les joueurs sont tenus de suivre son tapis ou de relancer au minimum du double du tapis. La règle sera la même après le flop si le tapis est inférieur au double de la dernière mise mais supérieur à celle-ci. Si le joueur qui a misé n'est pas surelancé après le joueur à tapis il n'aura plus la possibilité de relancer, juste de payer ou de se coucher.
7.13 Si un joueur ouvre à tapis postflop et que son tapis est inférieur à la grosse blind les autres joueurs ont la possibilité soit de se coucher de payer ou de relancer au minimum du double du tapis.
7.14 Si un joueur fait une erreur de mise suite à une annonce verbale tel que « suivi » ou « relance » il sera obligé de s'aligner à la dernière mise s'il a annoncé « suivi » (ou payé) soit de relancer du minimum s'il a annoncé « relance ». La parole prime sur les gestes.
7.15 Si un joueur fait une erreur de mise pour suivre sans annonce verbale alors les jetons misés sont engagés et il aura la possibilité soit :
- de se coucher et perdre la totalité de ses jetons misés.
- soit de suivre la mise précédente en complétant avec les jetons qu'il a déjà misé, mais en aucun cas il ne pourra relancer.
7.16 Si un joueur fait une erreur de mise pour relancer une mise sans annonce verbale il sera obligé de :
- payer si le montant de sa mise est inférieur à 150% de la mise précédente.
- relancer si le montant est égal ou supérieur à 150% de la mise précédente.
7.17 Une série d'erreurs de mises doit être rectifié à partir de l'erreur initiale sauf si deux joueurs ou plus ont agi après elle auquel cas l'erreur est maintenue. Dans ce cas si l'erreur était une mise poursuivre insuffisante (« short call ») la différence est rendue au joueur en amont de la faute. Toutes les mises doivent être rectifiées si elles ne respectaient pas la règle du gros blind minimum (« short bet ») ou si un ou plusieurs joueurs en amont avaient bien interprété l'action initiale.
7.18 Les mises des joueurs doivent être effectuées devant celui-ci, ou juste derrière la ligne si la table en comprend. Tout joueur misant plusieurs fois au centre de la table (jetons atterrissant dans le pot sur le board ou sur une mise d'un autre joueur) peut se voir pénaliser si cela est répété.
7.19 Si un ou deux joueurs jouent avant leur tour oubliant un joueur en amont, leurs actions seront maintenues sauf si le joueur oublié effectue une action agressives (mise ou relance), si c'est le cas les joueurs sont libérés de leur paroles et peuvent jouer comme si de rien ne s'était passé, mais si le joueur en amont fait une action passive (passe, check ou call) ils ne pourront pas changer leurs actions.
7.20 Si trois joueurs ou plus jouent avant leur tout oubliant un joueur en amont, leurs actions seront maintenues et le joueur oublié fautif de ne pas avoir réagis plus tôt ne pourra qu'effectuer une action passive (passe, check ou call) et il pourra agir comme il le souhaite si il est relancé par la suite et que la parole lui revient.
7.21 Si deux joueurs agissent simultanément: ils sont considérés comme ayant joué dans l'ordre et on vérifie simplement la cohérence de l'action du deuxième.
7.22 Si un joueur joue de manière répétitive avant son tour, il peut se voir infliger des sanctions.
7.23 Toute mise ou relance doit être annoncée ou effectuée en une seule fois. Si la mise est effectuée en plusieurs fois ou en saccade (string bet) seul les premiers jetons posés seront validé. Un joueur abusant des strings bet peut se voir infliger des sanctions.
7.24 Dès qu'une mise est réalisée le croupier doit annoncer celle-ci sauf en cas de tapis. Si un joueur pose tapis et n'annonce pas le montant de celui-ci, le croupier ne pourra compter celui-ci que si un joueur à qui c'est la parole demande le montant de celui-ci.
7.25 Un croupier n'a pas le droit de compter les jetons restant devant un joueur, le joueur lui-même n'en ai pas obligé.
7.26 Chaque tapis de joueurs doit être rangé afin que tous les joueurs à la table puissent évaluer le montant de celui-ci, c'est pourquoi il est obligatoire de mettre ses jetons de grosses valeurs devant son tapis à la vue de tous.
7.27 Miser avec un jeton unique est considérée comme un call s'il n'est pas accompagné de parole annonçant une relance. Après le flop une mise en ouverture avec un jeton unique de montant supérieur à la grosse blind sera considérée à la valeur du jeton et non de la grosse blind. La règle du jeton unique est applicable même si le joueur a déjà misé des jetons sur la table (blinds comprises).
7.28 Miser plusieurs jetons sans aucune annonce après une mise ou après les blinds est un call si, en retirant un jeton quelconque, le total deviendrait inférieur à une mise pour suivre (call). Exemple :suite à une mise d'ouverture de 1200, une mise sans annonce de deux jetons de1000 est un call et non un short raise (qui aurait sinon été complété à 2400. Suivant la règle des 50% déjà vue plus haut dans le cas de relance insuffisante). Dans tous les autres cas, une mise de plusieurs jetons (identiques ou pas) est une mise à hauteur de la valeur total des jetons. Cette règle doit être appliquée même si le joueur en question a déjà misé des jetons pendant ce même tour d'enchères (ses blinds ou ses mises antérieures sont déjà sur la table).


8. L'abattage
8.1 Si un joueur montre ses cartes à un joueur avant de mucker (jeter ses cartes faces cachées) le jeux devra être ouvert à la vue de tous, on attendra la fin du coup s'il n'est pas fini. Si le joueur répète sont erreur plusieurs fois il se verra infliger des sanctions.
8.2 Un joueur gagnant sans abattage a le droit de montrer zéro, une ou ses deux cartes.
8.3 Le premier joueur à abattre son jeux sera le dernier agresseur (mise ou relance) du coup que ce soit préflop, au flop, à la turn ou à la rivière. Après c'est dans le sens des aiguilles d'une montre. Si aucune action agressive n'a eu lieu pendant le coup ça sera dans le sens du bouton.
8.4 Quand plus aucune mise ne peut être effectuée avant la fin d'un coup parce que tous les joueurs (ou tous sauf un) sont à tapis : toutes les cartes des joueurs encore dans le coup sont obligatoirement et immédiatement révélées et ne peuvent en aucun cas être jetées faces cachées. Les cartes restantes du board sont alors révélées et le gagnant est désigné.
8.5 Un joueur peut s'il veut renoncer au coup jeter ses cartes face cachées, sauf en cas de joueur à tapis.
8.6 Dans le cas d'un abattage ou tous les joueurs sauf un renoncent à gagner en jetant leurs cartes faces cachées,le dernier joueur gagne le pot comme possesseur de la dernière main vivante et n'est pas obligé de la montrer.
8.7 Un joueur payant une mise d'un autre joueur à la rivière peut demander à voire le jeux de son adversaire (payé pour voir).
8.8 Les cartes parlent : elles déterminent le vainqueur si des annonces incorrectes ont été faites. Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive par l'arbitrage sera sanctionnée. Une main jetée f aces cachées pendant l'abattage peut être récupérée par son propriétaire si elle est jugée discernable par le croupier (ou les autres joueurs en l'absence de croupier) et sous le contrôle du directeur de tournoi. Une main jetée faces cachées pendant l'abattage qui se retourne accidentellement est vivante. Une main jetée faces cachées pendant l'abattage et retournée par le gagnant en cours est vivante. Toute main non clairement discernable est morte,même dans le cas d'une mauvaise annonce adverse. Rappel : c'est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu'à ce que le vainqueur soit clairement établi.
8.9 Une main gagnante à l'abattage doit être ouverte en entière (deux cartes faces visibles).
8.10 La main gagnante doit absolument être protégée et mise à l'écart par le croupier et ceci même sur abandon des adversaires. Ceci afin de systématiquement ramasser les mains perdantes et d'être sûr d'attribuer les jetons à la dernière main vivante avant de la ramasser elle-même et de la mélanger au paquet.
8.11 Une main gagnante abattue face visible ne peut être accidentellement tuée par le croupier, le propriétaire de la main se verra attribué son dû.
8.12 En cas de partage, le jeton indivisible restant sera attribué au premier joueur à gauche du bouton.
8.13 Les pots multiples sont partagé un par un en commençant par les pots extérieurs, par contre si ce sont les mêmes joueurs qui se partagent plusieurs pots ceux-ci peuvent être regroupés.
8.14 Un joueur éliminé doit quitter la table et le croupier devra annoncer aux responsables de tournoi la sortie du joueur. Seuls les joueurs encore en lice dans le tournoi peuvent s'assoir à une table du tournoi.
8.15 Si deux joueurs sont éliminés en même temps celui possédant le plus gros tapis au début du coup sera le mieux classé.
8.16 Les joueurs même hors du coup sont encouragés à annoncer les erreurs lors d'un coup.

9. L'effet rétroactif
9.1 Aucune erreur ne peut être corrigée une fois que le coup suivant est commencé. Il faut donc intervenir de suite.


10. Le chip race
10.1 Le chip race est commencé par la place numéro 1 et ceci quel que soit la place du bouton.
10.2 La distribution de cartes se fait joueur par joueur donc si un joueur à trois jetons il recevra 3 cartes faces visibles en une seule fois.
10.3 Le nombre total de jetons supérieurs redistribué est calculé sur l'ensemble des jetons inférieurs et est arrondi au jeton supérieur.
10.4 Les meilleures cartes distribuées recevront un jeton supérieur en cas d'égalité l'ordre hiérarchique est pique, cœur, carreau et trèfle.
10.5 Aucun joueur ne peut prétendre à récupérer deux voir plus de jetons supérieur même si celui-ci à deux voire plus de cartes fortes.
10.6 En aucun cas un joueur ne peut être éliminé par le chip race, si celui-ci se retrouve sans jeton à la fin du chip race il se verra remettre un jeton supérieur.
10.7 Si des jetons d'ancienne petite valeur déjà retirés du tournoi sont retrouvés alors ils ne pourront plus être convertis et seront retirés du tournoi.

11. Sur la table
11.1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table et être visibles. Toute conséquence sur le jeu sera arbitrée au détriment du joueur fautif si les cartes étaient à l'extérieur du bord de la table ou si elles étaient invisibles pour le croupier ou le donneur. Rappels : les autres joueurs sont, eux, tenus de se rappeler des personnes encore présentes dans la main.
11.2 Les jetons doivent rester en permanence visibles sur la table. Tout jeton posé sur la table venant de l'extérieur ou de la poche sans l'autorisation des managers sera retiré du tournoi et le joueur sera sanctionné sans avertissement. Lors d'un changement de table les jetons devront être rangés dans un rack même si le joueur ne possède qu'un seul jeton.
11.3 Les jetons peuvent être rangés librement mais doivent être visibles à la vue de tous afin que tous les adversaires puissent compter le montant du tapis.
11.4 Le directeur du tournoi et l'ensemble de son personnel restent libres sur l'ensemble des objets tolérés sur la table et peuvent en demander le retrait.

12. L'éthique
12.1 Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d'un adversaire de manière inutile, répétitive ou jugée excessive par l'arbitrage. Autrement, sanction peut être donnée.
12.2 Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre strictement aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours. Autrement, sanction peut être donnée..
12.3 Il est interdit de regarder les cartes qui seront tombées sur le board une fois qu'un coup est terminé.
12.4 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants peut donner lieu à des sanctions sur le libre jugement des managers (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, attitudes etc.…).
12.5 Les langues officielles du tournoi  sont celle du pays organisant le tournoi et l'anglais.
12.6 Concernant les communications audio(comme répondre oralement au téléphone) le joueur est tenu de s'éloigner de la table pour ne pas déranger le cours du jeu. Rappel : est morte la main d'un joueur ayant répondu au téléphone ou ayant communiqué pendant le coup par l'intermédiaire d'un appareil quelconque.
12.7 Le poker est un jeu individuel, il est strictement interdit de passer des jetons à un autre joueur, ceci amènera des sanctions sans avertissement. Il est aussi strictement interdit de sous jouer un coup pour favoriser son adversaire.
12.8 Tout spectateur ou joueur ne devra pas stationner autour des tables autre que derrière celle de son ami, afin de ne pas avoir la possibilité de voir les cartes de ses adversaires.

13. Les sanctions
13.1 Si une même faute se répète avec le même joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans l'ordre chronologique :
- Avertissement (warning) avec suspension d'une main.
- Suspension momentanée du tournoi pendant 1,2,3 ou 4 tours de table. Le joueur doit s'éloigner de la table et les blinds lui sont prélevés. Les cartes lui sont distribuées et sont automatiquement déclarées mortes sans que personne ne puisse les voir.
- Disqualification définitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirés.
Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. En fonction de la gravité de la faute, le Directeur de Tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier.
 
 
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